
使用“堂岛之龙·极”和“琉球风格”两种风格战斗,体验桐生一马全面升级的战斗动作。
为了演好这个角色,苏菲·特纳进行了高强度的体能训练。作为一名母亲,她笑称现在的训练让她非常有安全感:“以前在伦敦街头,如果遇到危险我只会带着孩子逃跑,但现在我的第一反应是直接一拳揍在对方脸上。”
据外媒playground报道。当Steam、索尼和任天堂的玩家们早早晒完年度账单、卷完游戏时长和白金奖杯后,GOG这个一向低调的平台,也终于在年底慢悠悠地放出了自己的2025年度总结。

比起“年度狂欢”,这份报告更像是一面诚实的镜子。GOG公布的数据,呈现出一种相当克制、也相当现实的玩家画像:
■人均年游戏数:2.4款
■人均年游戏时长:137小时
■人均成就数:14个
外媒发现,有意思的是,虽然其他数据不太明朗,但人均成就数反而略高于Steam的人均11个成就,说明一旦开始玩,GOG玩家通常还是会认真体验,广州股票配资服务而不是浅尝辄止。

如果把这组数据直接放在Steam语境下,可能会显得有些“佛系”;但放在GOG,这反而很符合它一直以来的用户气质。毕竟,选择GOG的玩家,关注点本来就不在社交展示或成就对比上,而是无DRM(数字版权保护)带来的掌控感。

在这里,买游戏不一定是为了立刻游玩,而更像是一种“收藏行为”:只要安装包在硬盘里,哪怕哪天平台发生变化,这份游戏体验依然握在自己手中。
某种意义上,这正是GOG玩家独有的安心感,钱已经付过,游戏已经存好,至于什么时候玩?那是以后的事。大家怎么看待GOG官方放出的报告呢?
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